


,整体性能也有小幅提升。作为项目核心开发者之一,埃拉德长期负责 SPU 优化。2024 年 6 月的一轮优化在四核四线程平台上带来最高达 100% 的性能提升,《恶魔之魂》等游戏在低性能硬件上实现明显加速。2025 年 3 月,RPCS3 在《我的世界 PS3 版》标题界面实现超过 1500FPS,用于展示重编译效率。随后在最新优化中,项目新增 Arm64 平台的 SDOT 与 UDOT 指令支持
积比例达到55%。 【编辑:周驰】
器能够生成更高效的 PC 原生代码。这一优化覆盖全部游戏库。其中 SPU 负载极高的《烈火战车》在两个版本之间实现约 5% 至 7% 的平均帧率提升。IT之家从报道中获悉,PS3 的 Cell 架构由一个 PowerPC PPU 和最多 7 个 SPU 组成,每个 SPU 为 128 位 SIMD 协处理器,并配备 256KB 本地存储。RPCS3 通过 LLVM 与 ASMJIT 将 Cell
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发布时间:18:09:56